Cette ville située sur la rive ouest du continent d'Antonica est peuplée d'êtres humains. Idéalement située au milieu d'une large plaine fertile, c'est une cité riche et grouillante de vie. Toutefois les gens me paraissent un peu plus ruste et je n'y trouve pas de bibliothèque ni de guilde magicienne.
Je sort de la ville pour poursuivre mes aventures et suit vite accueilli par un cri déchirant la nuit : "Vous paierez pour avoir détruit mes terres natales GRRRRR La famille Darkpaw du clan des dents sabrés vous tuera tous !!!". J'accours vers cette fermette illuminée et trouve là quelques compagnons qui me paraissent bien plus agguéris.
Vous remarquerez dans la capture ci-dessus que le jeu pose déjà tout les éléments des MMORPG qui suivront.
Sur le coté gauche on trouve huit emplacements pour mémoriser des sorts et pas un de plus. Croyez le ou non mais modifier ces sorts nécessite de trouver un endroit calme, de s'asseoir et de méditer sur son livre. C'est l'occasion rêvée pour faire une petite pause IRL et se désaltérer. Dans le même coin, à l'arrière plan, on devine une barre verte horizontale. Celle ci représente la latence vers le serveur, tant qu'elle est verte tout va bien (0.0% indique qu'il n'y a aucun paquet perdu vers le serveur).
Dans le coin inférieur gauche on trouve six emplacements permettant d'associer des actions voir des gemmes de sorts. Ces emplacements sont accessibles via les touches de raccourcis 1 à 6 ce qui s'avère bien pratique. Ensuite nous avons la sacro sainte fenêtre de discussion, c'est de là que l'on interagis avec les autres joueurs du monde, c'est surtout le moyen d'entretenir une vie sociale virtuelle.
Le coin supérieur droite indique quelques informations sur le personnage, mais nous aurons tout loisir d'y revenir.
Pour les plus jeunes d'entre nous, ou tout simplement pour ceux ayant attrapé le virus du jeu plus tard, ce jeu ne mérite pas le détour. Pourtant c'est à l'époque une révolution. EverQuest reprends un concept rodé (Ultima Online est sortis depuis 1 an et demi) mais y associe avec succès un moteur graphique en trois dimensions. Le mélange se révèle explosif et dépassa probablement les espérances de l'éditeur. C'est à mon avis un des plus beaux coups du monde du jeu vidéo dans les années 1990.
Mais revenons à notre hutte et reposons nous. Il s'agit d'enquêter sur la menace qui plane sur les vertes collines de Qeynos que je jugeais pourtant paisibles.
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