lundi 27 octobre 2008

Vertes collines de Qeynos

Légèrement désespéré par le manque de compagnons aux alentours de ma cité natale, je me décide à traverser l'océan à l'est de mon île. Je donne une piécette chèrement acquise au batelier et après une courte traversée j'atteins la cité de Qeynos.

Cette ville située sur la rive ouest du continent d'Antonica est peuplée d'êtres humains. Idéalement située au milieu d'une large plaine fertile, c'est une cité riche et grouillante de vie. Toutefois les gens me paraissent un peu plus ruste et je n'y trouve pas de bibliothèque ni de guilde magicienne.

Je sort de la ville pour poursuivre mes aventures et suit vite accueilli par un cri déchirant la nuit : "Vous paierez pour avoir détruit mes terres natales GRRRRR La famille Darkpaw du clan des dents sabrés vous tuera tous !!!". J'accours vers cette fermette illuminée et trouve là quelques compagnons qui me paraissent bien plus agguéris.



Vous remarquerez dans la capture ci-dessus que le jeu pose déjà tout les éléments des MMORPG qui suivront.

Sur le coté gauche on trouve huit emplacements pour mémoriser des sorts et pas un de plus. Croyez le ou non mais modifier ces sorts nécessite de trouver un endroit calme, de s'asseoir et de méditer sur son livre. C'est l'occasion rêvée pour faire une petite pause IRL et se désaltérer. Dans le même coin, à l'arrière plan, on devine une barre verte horizontale. Celle ci représente la latence vers le serveur, tant qu'elle est verte tout va bien (0.0% indique qu'il n'y a aucun paquet perdu vers le serveur).

Dans le coin inférieur gauche on trouve six emplacements permettant d'associer des actions voir des gemmes de sorts. Ces emplacements sont accessibles via les touches de raccourcis 1 à 6 ce qui s'avère bien pratique. Ensuite nous avons la sacro sainte fenêtre de discussion, c'est de là que l'on interagis avec les autres joueurs du monde, c'est surtout le moyen d'entretenir une vie sociale virtuelle.

Le coin supérieur droite indique quelques informations sur le personnage, mais nous aurons tout loisir d'y revenir.

Pour les plus jeunes d'entre nous, ou tout simplement pour ceux ayant attrapé le virus du jeu plus tard, ce jeu ne mérite pas le détour. Pourtant c'est à l'époque une révolution. EverQuest reprends un concept rodé (Ultima Online est sortis depuis 1 an et demi) mais y associe avec succès un moteur graphique en trois dimensions. Le mélange se révèle explosif et dépassa probablement les espérances de l'éditeur. C'est à mon avis un des plus beaux coups du monde du jeu vidéo dans les années 1990.


Mais revenons à notre hutte et reposons nous. Il s'agit d'enquêter sur la menace qui plane sur les vertes collines de Qeynos que je jugeais pourtant paisibles.

mercredi 22 octobre 2008

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Nous sommes en octobre 1999, je viens de fêter mes 21 ans et un très proche ami s'est arrangé pour m'offrir ce jeu révolutionnaire. Je suis plutôt dubitatif en découvrant cette boîte qui ne me dit rien (alors que Quake ... ), pour laquelle il faut payer un abonnement qui plus est par carte bleu via Internet. Mais soit, le premier mois est compris et je l'installe quelque jours après.

Les premiers jour d'errance ne sont pas rapportés, ils font partis de la culture visuelle qui ne laisse peu de traces si ce n'est dans une case obscure de mon cerveau.




Cette photo est le début officiel de l'Histoire dans EverQuest. Avant cette trace d'une importance historique, je ne savais pas encore graver dans le coeur de mon disque dur ces précieux petit pixels. Je les chéris depuis près de dix ans et les voici enfin sur ce blog pour mon plus grand bonheur.

Nous voici donc au bord d'une rivière bien sombre, aux sud d'Erudin. La forêt de Toxxulia est déserte et il est bien difficile de s'orienter pour le jeune sorcier que je suis, je erre sans but précis et plisse les yeux dans cette obscurité.

Le corps d'Aduns (un demi elfe) me donne une occasion de communiquer avec une autre personne. C'est juste pour lui indiquer ces restes (en anglais "corpses"). Cette forêt est si grande qu'il n'est pas évident de retrouver ses petites affaires.

EverQuest permet d'envoyer un message aux administrateurs du jeu, par exemple pour leur proposer une amélioration. Je n'aurais de cesse d'en envoyer. Je vous laisse déchiffrer ce petit message qui n'a pas forcément beaucoup d'intérêt.



L'aventure dans les terres de Norrath a déjà commencé, mais il y a bien plus à découvrir.